Brněnské radovánky

Záznamy z několika her, které Ondra pořádal v Brně.

Runová mapa

Trpasličí alchymista Hieronymus Skotok léta luštil runovou mapu, která vede k dávnému pokladu, stovky let ukrytému v kobkách Mhenie, prastaré trpasličí pevnosti pod zemí. Jenomže Mhenie leží pod místem, kterému dnes neřekne nikdo jinak než Skřetí vysočina. Vydá se do těch krajů s úmyslem si najmout dobrodruhy jako ochranu.

Tak oni přijdou do severských zemí. Země je chladná, plná borovic, borůvek a medvědů. Najdou k večeru hospodu Čertovo kopyto. Je to velká hospoda z kamene, kterou vede kroll. Hospoda je na půl cesty mezi lidským městem Smrk a trpasličí pevností Pogrim. Hospoda je postavena pro kupce, kteří mezi městy pravidelně jezdí. Kolem hospody je pár domků a pár stanů. Patří Říšským vojákům, kteří jsou v kraji kvůli skřetům. Dobrodruzi se mohou dozvědět slabiny skřetů a nějaké cool věci – lepivý trpasličí jed, proti kterému jsou skřeti zranitelní, nechrání si při boji nohy, blablabla. Vojáků je tam sedm, potřebují pomoct s vyhnáním jedné tlupy skřetů, která se usídlila nedaleko (1. sidequest). Nic složitého – combat asi s 14 skřety – vojáci můžou zaměstnat tak půlku z nich.

Jedné z kuchařek v hospodě se ztratil syn (2. sidequest). Synovy stopy se táhnou do lesa, kde si hrál s kamarádem. Kamarád je vyděšený, nikomu neřekne ani slovo. Pokud vymyslí, jak ho uklidnit nebo něco, tak jim řekne, že Jiříka odnesl troll. Trollí stopy mimochodem můžou najít na tom místě tak jako tak. Chvíli půjdou a pak najdou kosti dítěte, cáry oblečení a trolla. Je veliký, staty nechám na tobě. Jenomže… pokud ho hned nenapadnou, tak troll je nenapadne. Bude na ně čumět, asi tak, jakoby ho ovládala duše malého dítěte. Jiřík má totiž drsné magické schopnosti, protože jeho otec byl pocestný čaroděj, který se s kuchařkou pomiloval u ohně a Jiřík to zdědil. Pokud ale zaútočí, nezvládne ho duše Jiříka ovládat dál a troll bude trhat. Pokud ho zabijou, je quest u konce.

Pokud ne a budou s ním mluvit, dá troll lámanými slovy najevo, že je to duše Jiříka. Můžou se vrátit za kuchařkou, ta se rozbrečí a pošle je s prosíkem k zaříkávači, podivínovi, který bydlí sám někde v lese. Takže oni za ním půjdou, on navrhne rituál, kterým vloží duši Jiříka do těla dítěte. Potřebuje ale dítě, a jediné je ten kámoš, se kterým si Jiřík hrál. Kuchařka prosí, aby ho hrdinové unesli a udělali to, nabízí těžký prachy. Kámoš od Jiříka je sirotek, co uklízí ve sklepích hospody, nosí vojákům vodu do tábora. Je to malý blonďatý hajzlík, co mučí zvířatka. Co udělají dobrodruzi, to je na nich.

No řekněme, že až to bude vypadat, že dobrodruzi chtějí jet někam dál, přijede zrovna Hieronymus Skotok. Je to hnědovousý trpaslík, alchymista, má masti, lektvary, jedy, výbušňáky a mapu. Najme si dobrodruhy, řekne jim, že jenom chce prozkoumat nějakou jeskyňu, o odporných stvůrách v tunelech, o kterých trpaslík slyšel, neřekne dobrodruhům radši ani slovo.

Pokračování viz Mhenie