Nirth

Nirth, nebo také Weinirth (Weinina země), je jedno ze sedmi království Císařství.

Nirth, nebo také Weinirth (Weinina země), je jedno ze sedmi království Císařství.


Králem Nirthu je Nicolas I Kersting.


Geografie


Nirth leží na východě Menirthu, západ země uzavírají mohutné Meneárské hory. Země je stále plná bestií, jako gnollovémlocikrysáci a podobně.


Do Nirthu vedou 2 velké cesty, jedna přes Brazův průsmyk a druhá přes Asperskou soutěsku.


Hory na jihovýchodě Nirthu jsou v současnosti okupovány Společenstvem bestií, ovšem Asperská soutězska zústává prozatím pod Nirthskou kontrolou.



Historie


Nirth je nejmladší ze sedmi zemí, vznikl po Velké válce, kdy ho založila čarodějka Wein, která v královském

městě Waellon vybudovala jednu z největších univerzit Císařství. Tam také strávila celý zbytek života.


Pomoc trpaslíčím uprchlíkům

Trpasličí uprchlíci ve frontě na polévku.


Po Meteórském pogromu prchalo mnoho trpaslíků z Meneáru a na jaře 309. se Nitrh rozhodl natáhnout k nim pomocnou ruku. Pod vedením Kora Humpreyho byl vypracován program, v rámci nějž se mohli v Nirthu usadit, s tím, že budou na rok osvobozeni od daní a získají přístup k bezúročným půjčkám na vybudování nových dílen.
To vedlo nejen k značnému navýšení trpasličí populace v Nirthu ale i zlepšení vztahů s Horami praotců, jejichž král tuto snahu výslovně ocenil.


Osvobození Hölnu

Bitva o starou Tvrz


Na začátku Listopadu 309 p.p. se společenstvo bestií začalo stahovat z okupovaného Hölnu směrem do hor na západ. Nicolas I. jim se svou armádou vytáhnul do zad a došlo k Bitvě o starou Tvrz.


Nirthské bestie


Po osvobození Hölnu a Bitvě o starou tvrz mělo Nirthské vojsko ve svém zajetí větší množství bestií ze společenstva, převážně civilistů, kteří zůstali pozadu. S těmi ale k překvapení všech zúčastněných bylo zacházeno slušně a Nicolas k nim posléze pronesl následující projev:
Nejsme barbaři, kteří zabíjí děti a starce a stojí tedy před vámy 2 volby. Buď můžete v bezpečí opustit Nirth, pokud budete přísahat, že bez pozvání znova na naší půdu nevstoupíte.
Nabízím vám ale také možnost zkusit žít jako lidé, trpaslíci, elfové, hobiti a gnomové, tedy stabilním životem v bezpečí a řádu, budující lepší budoucnost se svými sousedy.

Můžete odpřísáhnout věrnost Nirtskému králostvství a stát se mými poddanými rovnoprávnými s lidmi a trpaslíky se všemi právy a povinnostmi z toho vyplývající včetně ochrany královskými zákony, ale také daní a vojenské služby. Protože jste ale přišli do naší země jako dobyvatelé bude na vás z počátku uvaleno několik dodatečných podmínek.

Jednak se usídlíte v té části nirthu, kde vám řekneme, prvních 10 let budou i lehčí zločiny trestány exilem a pokud budou vaše tlupy prolezlé špehy a kolaboranty s nepřítelem (především pak společenstvem, které vás nechalo na pospas), budete vykázáni všichni. Komu se to nelíbí může bezpečně odejít, hledáme jen ty kteří opravdu chtějí změnit svůj život a to, jak na ně pohlíží ostatní rasy Menhirtu. Nabízím vám vizi světa, kde mločí rybář de prodat na trh své ryby aby nakoupil sítě od lidského pletače a háčky a trpasličího kováře, který zase kupuje železo od gnolího horníka a to všechno si koupí od krysího obchodníka. Hledáme jen ty s upřímnou snahou a trpělivostí překlenout léta nenávisti mezi našimi lidmi.
Někteří z adresátů tuto nabídku přijali a jen budoucnost ukáže, jak tento experiment s civilizováním bestií dopadne.



Waellonská Universita


Poté co položila zákady Nirthu samotného Wein založila univerzitu,

Kroggoth

kde také strávila většinu svého následujícího života. Díky tomu měla Waellonská Universita vždy zvlášní privilegia a svobody, které ji umožnili rozvíjet vzdělávání a myšlení v prostředí neomezovaném státní a církevní mocí a dogmaty. Stala se tak jedním z, pokud ne nejvýznamnějším centrem vzdělávání a vědy na kontinentu. Mladí a bistří jedinci z celého císařství jezdí studovat do Waellonu a část z nich se zde pak i usadí, což přispívá nejen k intelektuální atmosvéře, jíž je Waellon proslavený, ale i k prospěchu celého Nirthu.
Král Nicolas I. Univerzitu rozšířil a nalákal do ní nové pedagogy z celého světa, přinášející odlišné postupy a pohledy na věc. Mezi novými posilami pedagogického sboru vyčnívají dva značně neobvyklé přírůstky.
Prvním je gnomí inženýr Suk Ma-Diq, který je prvním Gnomem v historii vyučujícím na kontinentu.


Druhý je potom mločí mág Kroggoth, který byl zajat v rámci války se společenstvem bestí, ale později mu bylo nabídnuto místo na univerzitě, které přijal. Stal se tam výkladním příkladem Nicolasovy snahy o zcivilizování bestií.



Suk Ma-Diq


Řád Nirtských hraničárů


Organizace vybudovaná Richardem Černošípem. Sdílí jeho cíle a metody tedy chránit Nirthský lid lovem (nejčatěji) bestií, ovšem většina z nich nemá jeho magické schopnosti. Zde si ale vypomáhají lektvary. Zvláště populární jsou lektvary neviditelnosti, které jim pomáhají přiblížit se ke své kořisti a samozdřejmě jedy, aplikované jak na jejich nechvalně známé černé šípy (nejsou úplně černé, spíše tmavě šedé, vyráběné z dřeva stomů vyskytujících se pouze v Nirtských bažinách.) tak třeba i do kotlíku s gulášem.

Hraničáíři sou lovci a jako takový dobře vědí, co se dá získat z jejich kořisti i lesa samotného. Kůže a trofeje z bestií mají slušnou cenu, ale pravá hodnota je v jejich orgánech a vzácných rostlinách, za které jsou alchymisté ochotni vyplatit horentní částky, což také vysvětluje, proč mají hraničáři zdánlivě nevyčerpatelnou zásobu lektvarů. Pokud nejsou povoláni do války sou hraničáři rozptýlení po celém Nirthu a zajišťují že cesty a lesy jsou bezpečné. Pokud povoláni do války, tak operují za nepřátelskými liniemi, kde napadají zásobovací konvoje a zabíjejí důstojníky.


Agenti


Generál – Král Nicolas I Kersting


Nicolas vede válku s bestiemi celý život a je to jeho prvořadý cíl. Jak ale sleduje císařství propadat se čím dál hlouběji do války, tak si uvědomuje, že se pomoci ještě dlouho nedočká. Zároveň si je vědom, že Nirth nemá dostatečné zdroje, aby dobyl Höln a rozhodl se tedy že musí nejdříve posílit ekonomiku. Proto zadal svým poradcům za úkol najít nové zdroje příjmů, se kterými nejen stabilizuje nedávno osvobozené země, ale také vybuduje základy pro budoucí tažení.
Mistr opotřebovávací války – Vést válku v Nirtu není jednoduché. Země sestávající převážně z hor a bažin je logistická noční můra. Toto ovšem platí pro obě strany a snad nikdo neví lépe, jak nechat nepřátelskou armádu pomalu vykrvácet, ještě před rozhodujcí bitvou pomocí chytrého manévrování, rychlých nájezdů na jejich zásobování a odepření možnosti rekvírovat.


Admirál – Kor Alfons z Waellonu


Alfons na první pohled nevzbuzuje dojem mocného vojevůdce a šlechtice z prastareho rodu, kterým je. Alfons je mladší bratr matky Nicolase I. a jeho strýc. Tento šlachovitý muž menšího vzrůstu, se svými malými kulatými brýlemi vzhledem připomíhá spíše učence. Dobrý pozorovatel si ale může všimnout jeho mozolnatých dlaní. To jsou ruce námořníka a ukazují na to, že i přes své vysoké postavení se pravidelně účastní prací na lodi, aby se udržel v kontaktu se svými námořníky. Mezi svými muži je nesmírně populární, protože jeho metody spoléhají na mazanost, místo aby je posílal do velkých bitev, kde by si vydobil slávu, ale za cenu životů mnoha z nich.
Alfonsovou specialitou je chránit klíčový námořní obchod Nirthu, především před nájezdy mloků. Součástí toho je I doprovázení obchodních lodí, ale jeho preferovanou strategií je nájezdům předcházet. Vždy se snaží jednotlivé skupiny lovit, klidně I rychlým útokem do nepřátelkých vod a zase se rychle stáhnout. Je si vědom, že totálního vítězství na moři proti mlokům jen tak nedosáhne, ale je přesvědčen, že je možné je kontrolovat a pomalu krvácet.



Agent – Teressa


Teresa je pohledná žena, odhadem něco přes 30. To je zhruba vše, co je o ní známo. Král a pár jeho nejbližších nepochybně vědí více, ale ona o sobě nikdy nemluví a zatím se neobjevil nikdo, kdo by se rozvyprávěl o starých časech.
V roli šéfky Nirthské rozvětky se ukazuje jako pronikavě inteligentní a naprosto nemylosrdná. Mnozí se domnívají, že je sadistická, ale utrpení, které způsobuje není nikdy bez důvodu. Filosofie kterou vštěpuje svým podřízeným je, že každá akce má nejen přímé, ale i sekundární důsledky a pokud brutalita vřaždy jednoho odstraší 10 dalších, tak jste právě zachránili 10 životů, které byste jinak museli taky ukončit.
Jeji specialitou je nechávat v cestě nepřítel nepříjemná překvapení. Pokud se například žíznivá armáda blíži ke studni, tak ji určitě můžete zakopat, či do ní naházet pár mrtvol, ale mnohem lepší je ji otrávit pomalu působícím jedem, takže nebudou mít tušení že se něco děje dřív, než už budou všichni dávno odsouzeni k pomalé a bolestívé smrti. Toto umění nejen vyžaduje znalosti pastí, jedů a výbušnin, ale hlavně informace – k čemu taky je nachystat i tu nejsofistikovanější past, pokud nemáte informátora, který vám řekne, kudy vaše oběť půjde.


Diplomat – Lady Alžběta z Filharu


Alžběta je lady v každém slova smyslu. Drobná, noblesní šlechtična co zrovna dosáhla padesátého roku disponuje porozuhodnou sebekontrolou. Můžete s ní ztrávit celý večer v příjemné konverzaci a dozvíte se přesně stejné množství informací, jako bylo obsaženo v oficiálním komuníké, které přinesla a to i přes to, že za tu dobu vypila 4 lahve perlivého vína, které se na ni nezdá mít žádný účinek, zatímco vy máte stále rozvázanější jazyk.
Obchodnice laskavostí – základní pravidlo politiky je, že ruka ruku myje a Alžbětiným artiklem sou právě tyto laskavosti. Chcete přesvědčit vladaře, aby podepsal obchodní dohodu, tak nejdřív zorganizujte všechny místní mocnáře, kteří z toho budou profitovat, pak zjistěte, co by chtěli ti, kteří na tom žádný zájem nemají, nakonec podplaťte představené cechů které na tom budou tratit a když začnete vyjednávání s monarchou samotným, tak už nebude mít na výběr, než podepsat, co mu předložíte.


Hraničář – Richard Černošíp


Richard je lovec, mistr ve stopování, plížení a střelbě z luku. Jeho schopnosti jdou ale mnohem dál – je v mystickém spojení se vším živým a příroda samotná je jeho zbraní. Může mluvit se zvýřaty a dokonce je podrobit své vůli, může přinutit kořeny stromu, aby vyrazili ze země a spoutaly jeho kořist a kde nestačí magie, tam dobře poslouží lektvary a jedy.

Jeho specialitou je likvidovat vůdce bestií z dálky svými otrávenými černými šípy, protože proč se obtěžovat zabíjet celou smečku gnolů, když stačí zabít jejího vůdce a nechat je poprat se o to, kdo převezme její místo. Mlčenlivý a zjizvený muž okolo pěta-třiceti, cestující v doprovodu svého ochočeného hada. Zmije kterou asi v návalu černého humoru pojmenoval Punťa, jejiž oči prozrazují inteligenci a zdá se, že je schopna porozumět lidské řeči. Povídají se pak zkazky, že tento plaz může měnit velikost a stát se tak skutečně nebezpečným protivníkem.
Přesto, že se ve společnosti obvykle drží spíše stranou, tak se ukázal být překvapivě charismatickým vůdcem, když vybudoval Řád Nirtských hraničárů. Richard sice tráví většinu času v lese, ale to ještě neznamená, že bude ve městě ztracený. Město je také plné života a kupříkladu málokdo si uvědomuje, kam všude se dostanou krysy.

Alchimista – Kor Emil Bell


Kor Bell je vysoký tlustý a holohlavý muž pocházejí z věžopoli. Tam vystudoval a chtěl změnit tvář alchimie, ale jeho mistři neměli chuť měnit postupy, které se používali již po staletí a jeho poněkud nafouklé ego to neuneslo.
Rozhodl se tedy věžopolí opustit a při svých cestách se dostal až do Nyrthu, kde chtěl studovat alchymistické aplikace pro rostliny endemické v místních bažinách. Všimla si ho Teresa, která ho pak doporučila králi, který hledal nové impulsy pro místní ekonomiku. Nicolas I. pak udělil Emilovy rytířský titul a a přidělil mu rozpočet s kterým vytrénoval své učně a začal ve spolupráci se Korem Humphreym připravovat svůj plán na stavbu nového druhu alchymistické manufatury, využívající místní rostliny, minerály a tělesné části bestií k masové výrobě levných lektvarů v masovém měřítku.
Babica Mineárské alchimie – Kor Bell je nepochybně velmi dobrý alchimista, ale jeho génius nespočívá v tom, že by vymyslel nový druh lektvaru, ale v tom vymyslet nový způsob, jak uvařit již dávno známý lektvar. Když nemáte játra vlkodlaka, tak vyuďte játra kozi a pak je povařte v octu a podobně. Je mistrem nových způsobů, vedoucích ke starým výsledkům. Mnoho toho, co vymyslel, se nezdá praktické, kvůli náročnosti zpravování surovin, ale dle jeho názoru to není problém metody jako takové, ale škály její aplikace.


Úředník – Kor Humphrey


Humphrey je tak nudný, jak se snaží vypadat. Vždy upravený, pečlivý muž okolo šedesátky, který je tak spolehlivý, jako je neiniciativní. Nechápejte mě špatně, bude velmi cílevědomě a někdy i v rámci mezí kreativně řešit zadaný úkol, ale bude řešit pouze zadaný úkol.
Znám někoho, kdo to umí – Humphrey má neuvěřitelný přehled o lidech, které lze v Nithu i mimo něj najmou na práci. Ať už chcete postavit novou cestu, koupit tisíce uniforem, nebo přemluvit místní cech, aby nedělal problémy, Humphrey má akademiskou znalost místních organizací a jejich zájmů a vždy vám zajistí dohodu za výhodných podmínek.


Čarodějka – Eb z Pelapharu


Divoká blondýnka s nakrátko ostříhanými vlasy se fanaticky hlásí o odkazu Wein a věrně slouží říši, kterou založila.
Vodní čarodějka – Eb se specializuje na manipulaci s vodou, ať už potřebuje vysušit bažinu, strhnout most náhlou záplavou, nebo spustit lavinu, Eb je ve svém elementu.


Obchodní stezky
Hlavními vývozními arktiky Nirthu jsou kovy a uhlí z dolů v horác, ale také vzácná dřeva z lesů, byliny z bažin, alchymistické ingredience a trofeje z bestií, ale také výrobky Nirtských řemeslníků a léčivé lektvary z manufaktry Kora Bella.


Meneár


MWA


Treval

Hlavní Trevalské dovozy: Ocel, kožešiny, pivo a bylinky, samozřejmě včetně věhlasného Trevalského konopí.



Věžopolí

Hlavní dovoz: Stavební materiály a lektvary. Mají obvzláštní zájem o alchymistické ingredience z bestií a místních bažin.




Lyrie


Medonie


Strará říše


Pogrymské pláně

Fakticky se jedná i o obchod s horamy praotců, ale kvůli trpasličí politice je to oficiálně jen obchod s pláněmi.

Burgora

Andmar